Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Fireball The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball
The Log Knight Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Knight Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer
Knight
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Dark Prince Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball The Log
Knight Dark Prince
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince Knight Dart Goblin Fireball
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076