Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Freeze Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Freeze
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Freeze Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Freeze
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076