Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Hog Rider Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Balloon Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Tornado Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider Balloon Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Balloon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Tornado Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Tornado
Firecracker
Knight Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Knight Tornado Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Tornado Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Tornado
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076