Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Prince Firecracker Hog Rider
Prince
Goblin Barrel Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince Knight Dart Goblin Electro Wizard
Prince Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Prince
Knight Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Prince Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Prince
Knight Prince Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard
Knight Prince
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Prince Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Prince Electro Wizard
Prince Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076