Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 19

Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076