Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rage
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076