Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Rune Giant Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Rune Giant Lumberjack
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Hog Rider Rune Giant
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Hog Rider Rune Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rune Giant
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076