Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Firecracker Electro Wizard
Rage
Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Rage Freeze Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 4 7

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Rage
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Freeze Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Freeze
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Freeze Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Freeze
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Freeze Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076