Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Wizard Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Wizard Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076