Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Flying Machine Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Knight Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Earthquake Flying Machine The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Flying Machine
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Bomb Tower
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake The Log Flying Machine
The Log
Hog Rider Knight Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Bomb Tower Earthquake Flying Machine The Log
Firecracker
Knight The Log Earthquake Bomb Tower Flying Machine
Earthquake
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight The Log Firecracker Earthquake
Flying Machine
Knight Firecracker The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Knight Earthquake Flying Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Flying Machine The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Flying Machine The Log
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Earthquake Bomb Tower Flying Machine The Log
Mighty Miner Bomb Tower
Knight Firecracker
Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Bomb Tower Knight Earthquake Flying Machine The Log
Bomb Tower Firecracker Earthquake The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Knight Firecracker Flying Machine
Bomb Tower
Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Bomb Tower Flying Machine The Log
Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Knight Bomb Tower Flying Machine
Mighty Miner Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Flying Machine The Log
Knight Bomb Tower Flying Machine
The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Knight Firecracker Bomb Tower Flying Machine The Log Mighty Miner
Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine The Log Mighty Miner
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Knight Earthquake Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Flying Machine The Log
Firecracker Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Earthquake The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Knight Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076