Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Bowler Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Bowler Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Earthquake Elixir Golem Miner Ice Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Miner Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Earthquake
Elixir Golem Knight Firecracker Barbarian Barrel
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Earthquake Elixir Golem Bowler Miner Ice Wizard
Bowler
Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Miner
Firecracker Knight Barbarian Barrel Bowler
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Bowler

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Ice Wizard Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Firecracker
Knight Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake
Knight Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Earthquake Bowler Miner Ice Wizard
Bowler
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard
Bowler Knight Ice Wizard
Knight Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Firecracker Earthquake Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Earthquake Bowler Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Miner Ice Wizard
Ice Wizard Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Ice Wizard
Bowler Knight Earthquake Ice Wizard
Bowler Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Knight
Bowler
Knight Firecracker Bowler
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Knight Firecracker Bowler Ice Wizard
Bowler Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Bowler
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Miner
Knight Bowler
Bowler Knight Barbarian Barrel
Knight Bowler
Firecracker Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight Bowler
Bowler
Bowler Knight
Firecracker Bowler
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Bowler Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Miner Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Miner
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Miner Firecracker
Bowler
Firecracker Miner Knight Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Miner
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler Miner
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Firecracker Miner Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Bowler Miner
Miner Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bowler
Earthquake Miner
Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner Knight Firecracker Bowler
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076