Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Earthquake The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake The Log Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Inferno Tower Earthquake Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Earthquake Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Earthquake
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight
Inferno Tower Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Earthquake The Log Lumberjack
The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Earthquake Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Lumberjack
Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Knight Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Earthquake Baby Dragon The Log Knight Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Inferno Tower
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Lumberjack
The Log
Knight Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Earthquake Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Earthquake The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076