Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Earthquake Guards Hog Rider Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Inferno Tower Earthquake
Firecracker
Knight Earthquake Inferno Tower Guards Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Earthquake Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Guards Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Earthquake Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Guards Knight Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Knight Earthquake Guards
Mega Knight Firecracker Earthquake Guards
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Guards
Earthquake Knight Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Inferno Tower
Guards Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards Mega Knight
Firecracker
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Earthquake Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Guards
Firecracker
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Guards
Firecracker Knight Earthquake
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Guards
Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076