Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Elixir Collector Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Firecracker Elixir Collector
Poison
Firecracker Elixir Collector
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elixir Collector Archer Queen
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Earthquake Archer Queen
Firecracker
Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Earthquake
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Valkyrie Mirror
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Archer Queen Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Mirror
Earthquake
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Earthquake Valkyrie Mirror
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Archer Queen
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archer Queen
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Earthquake Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Earthquake
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Earthquake Valkyrie
Valkyrie Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Earthquake Valkyrie Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Earthquake Valkyrie
Firecracker Archer Queen
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Earthquake
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076