Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Battle Healer Tornado Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 5 10

Knight
Firecracker Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Firecracker
Knight Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Firecracker Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Rocket Tornado Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Rocket Tornado
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Firecracker Battle Healer
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Rocket Tornado
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Knight Firecracker Battle Healer Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Knight Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Rocket Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Baby Dragon
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Knight Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Electro Dragon
Rocket Firecracker
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076