Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Phoenix Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Monk
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Monk
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Tornado
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Electro Dragon Tornado Phoenix
Firecracker
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Phoenix
Tornado
Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Firecracker Tornado
Phoenix
Knight Battle Healer Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Tornado Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Phoenix Monk
Firecracker Battle Healer Tornado Monk
Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Tornado Phoenix
Knight Tornado Firecracker Battle Healer Phoenix
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Phoenix
Knight Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Phoenix
Tornado Monk
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado Phoenix
Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Phoenix Monk
Knight Battle Healer Phoenix
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Knight Battle Healer Phoenix
Knight Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Phoenix Monk
Phoenix
Knight Electro Dragon Phoenix
Monk Tornado Phoenix
Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Knight Firecracker Battle Healer Tornado Monk
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Knight Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Firecracker Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076