Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Princess Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Princess Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Princess
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Princess Bandit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Fireball
Firecracker
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Knight Elixir Golem Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Bandit

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Princess Fireball
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Knight Princess Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Bandit
Knight Firecracker Fireball Princess Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Knight Fireball Princess Bandit
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Princess Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076