Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Flying Machine
Elixir Golem
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Knight Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Flying Machine
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Witch
Knight
Fireball
Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Knight Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Flying Machine Witch
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076