Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Tornado Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Flying Machine Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Flying Machine The Log Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Sparky Firecracker Elixir Golem The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Firecracker Elixir Golem Flying Machine Sparky
The Log
Knight Elixir Golem Tornado Sparky
Sparky
Tornado Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon
Elixir Golem
Flying Machine
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Tornado
Sparky Knight Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Knight Firecracker Flying Machine Tornado The Log
The Log
Firecracker Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Tornado Knight Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Knight Firecracker Flying Machine The Log
Tornado Sparky Knight
Sparky Knight Firecracker
Firecracker Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Tornado Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Firecracker Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Sparky Knight Flying Machine The Log
Sparky Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Sparky Knight
Tornado The Log Sparky
Sparky Knight Firecracker Tornado
Knight Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Knight Firecracker Flying Machine
Sparky Tornado
Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight The Log Sparky
Knight Tornado The Log Sparky
Knight Sparky
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Sparky Knight Flying Machine
Knight Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Knight Flying Machine Sparky
Tornado The Log
Knight Sparky
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Knight Firecracker Flying Machine The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Sparky
The Log Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
The Log Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Knight Flying Machine Tornado The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Knight Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Baby Dragon Sparky
Firecracker The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Flying Machine
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Sparky
The Log Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Tornado Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076