Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Hut The Log
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
The Log
Knight Elixir Golem Goblin Hut

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Goblin Hut
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Knight Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince The Log
Goblin Hut Knight Dark Prince
Goblin Hut Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Knight Firecracker Dark Prince
Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Knight Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince The Log
Knight Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Dark Prince Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Dark Prince
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Knight Goblin Hut Dark Prince The Log
Dark Prince Knight The Log
Knight Goblin Hut Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Dark Prince Knight Goblin Hut
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Hut
Knight Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight
Firecracker Baby Dragon
Goblin Hut Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker Knight Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Hut Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076