Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mirror Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Mirror
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076