Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Knight Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Knight Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Mirror Inferno Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Rage Mirror Royal Ghost Inferno Dragon Sparky
Mirror
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky
Royal Ghost
Elixir Golem Mirror
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Sparky
Rage Knight Firecracker Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 1 4

Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Mirror
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Rage
Royal Ghost
Inferno Dragon
Mirror
Sparky
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky Knight Firecracker
Sparky Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Knight Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker
Sparky
Inferno Dragon Sparky
Knight Firecracker Royal Ghost Sparky
Knight Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker
Sparky Knight
Sparky Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Sparky Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Firecracker
Knight Firecracker Royal Ghost
Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Royal Ghost Knight Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Sparky
Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Knight Sparky
Knight Sparky
Knight Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Sparky Knight
Knight Inferno Dragon Sparky
Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Sparky
Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost Sparky
Firecracker Royal Ghost
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076