Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Bowler Miner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Bowler Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Miner Musketeer Hog Rider Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Miner
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider Miner Bowler
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Hog Rider Bowler
Musketeer
Knight Hog Rider Elixir Golem Bowler Miner
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Elixir Golem Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Miner
Electro Giant
Miner
Firecracker Knight Musketeer Bowler

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker
Knight Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Knight Firecracker Bowler Miner
Hog Rider
Bowler
Knight Musketeer
Electro Giant
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Bowler Knight Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Bowler Musketeer Electro Giant
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bowler Miner
Knight Firecracker Musketeer Bowler Electro Giant
Musketeer Firecracker
Bowler Knight Musketeer
Bowler Firecracker
Knight
Bowler Electro Giant
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Knight Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Giant
Knight Firecracker Musketeer Bowler Miner
Knight Musketeer Bowler
Bowler Knight Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Firecracker Electro Giant Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Knight
Knight Firecracker
Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Bowler Electro Giant
Bowler Knight
Firecracker Musketeer Bowler Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Musketeer Bowler
Bowler Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Miner
Miner
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler
Miner Firecracker
Musketeer Bowler
Firecracker Miner Knight Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bowler Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler Electro Giant Miner
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Electro Giant Bowler
Firecracker Miner Musketeer Bowler
Musketeer Bowler Miner
Miner Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker Musketeer Electro Giant
Bowler
Musketeer Miner
Firecracker
Firecracker Bowler
Musketeer
Firecracker Musketeer
Miner Knight Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Electro Giant Miner
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076