Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Ram Rider
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Royal Hogs Ram Rider
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Executioner
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Executioner Ram Rider
Royal Hogs
Knight Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 3 3

Knight
Firecracker Executioner
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Executioner
Royal Hogs
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Executioner Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Ram Rider Firecracker Executioner
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Executioner Firecracker Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Executioner Ram Rider
Valkyrie Executioner Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Firecracker Executioner Ram Rider
Knight Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Ram Rider
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076