Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Fireball The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Knight The Log Golden Knight
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker The Log
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Lumberjack Golden Knight
Fireball
The Log Knight Lumberjack Golden Knight
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Knight Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Knight Firecracker Fireball The Log
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Knight Firecracker The Log
Lumberjack Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Lumberjack Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Knight Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
The Log Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball
Fireball Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight The Log Golden Knight
Lumberjack Knight Fireball The Log
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack Golden Knight
Fireball The Log
Knight Fireball Lumberjack Golden Knight
Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076