Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Fireball
Knight Electro Wizard
Balloon
Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Balloon
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Monk
Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Monk Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Dragon Monk
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Monk
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Monk Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Monk
Firecracker Fireball Monk Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Monk
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Monk Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Monk Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Monk Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Monk
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076