Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Prince Firecracker
Prince
Goblin Barrel Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Prince
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076