Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Battle Healer Electro Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Fireball Royal Hogs Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Healer Royal Hogs
Fireball
Knight Royal Hogs Electro Wizard
Battle Healer
Executioner Firecracker Royal Hogs Witch Electro Wizard
Royal Hogs
Knight Firecracker Fireball Battle Healer Executioner Electro Wizard
Witch
Knight Battle Healer
Executioner
Knight Battle Healer Royal Hogs
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Healer Royal Hogs

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Fireball Witch
Firecracker
Knight Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Knight Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Knight Battle Healer Electro Wizard
Executioner
Knight Battle Healer
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Battle Healer Witch Executioner Electro Wizard
Witch Knight Executioner Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch Executioner
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Witch
Knight Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
Executioner Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Knight Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard
Fireball Executioner Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Battle Healer Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Knight Firecracker Fireball Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Battle Healer Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Battle Healer Executioner
Knight Battle Healer Witch Electro Wizard
Knight Fireball Battle Healer Electro Wizard
Knight Battle Healer Witch Executioner
Firecracker Fireball Executioner Witch Electro Wizard
Knight Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard
Knight Battle Healer
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Witch
Witch
Knight Witch
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch Executioner
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Battle Healer Executioner
Executioner Firecracker Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Executioner
Witch
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076