Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Fireball Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Knight Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Knight Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner
Knight Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Knight Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Fireball
Firecracker
Knight Dark Prince Mega Knight
Fireball
Knight Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Knight Firecracker Dark Prince Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Dark Prince Executioner
Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Executioner Knight Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Knight Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Knight Dark Prince Executioner Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Knight Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Knight Fireball Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076