Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Hunter Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch
Rocket
Bomb Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Hunter Witch The Log
Firecracker
Knight Goblin Cage
Fireball
Knight The Log
Goblin Cage
Firecracker Hunter Witch The Log
Bomb Tower
Hunter
Knight Goblin Cage
Witch
Knight Goblin Cage
The Log
Knight Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 6 14

Knight
Firecracker Bomb Tower Hunter Fireball Goblin Cage Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Cage Bomb Tower Hunter
Fireball
The Log Knight Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage
Knight Firecracker Fireball Hunter Witch The Log
Bomb Tower
Knight The Log Firecracker Fireball
Hunter
Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Witch
Knight Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Knight Goblin Cage Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Goblin Cage The Log
Bomb Tower Hunter Knight Firecracker Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch Knight
Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Cage Bomb Tower The Log
Fireball The Log Firecracker Bomb Tower Hunter
Hunter Firecracker Fireball Goblin Cage Bomb Tower Witch
Fireball Goblin Cage Bomb Tower The Log
Hunter Witch Goblin Cage Bomb Tower
Knight Firecracker Hunter
Witch Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Hunter The Log
Hunter Firecracker Fireball Witch
Goblin Cage Bomb Tower Hunter Knight Fireball Witch The Log
Fireball Bomb Tower Firecracker Goblin Cage Hunter Witch The Log
Knight Goblin Cage Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Fireball Goblin Cage Hunter The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter Witch
Fireball Goblin Cage Bomb Tower Knight Firecracker Hunter Witch The Log
Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch The Log Knight Firecracker Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Hunter
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower Hunter The Log
Knight Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch The Log
Hunter Knight Fireball Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Hunter Witch
Firecracker Fireball Bomb Tower Hunter Witch
Knight Fireball Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch
Knight Goblin Cage Bomb Tower Hunter
Goblin Cage Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Witch The Log
Witch Goblin Cage
Knight Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch
Fireball Goblin Cage The Log
Knight Fireball Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch
Firecracker Fireball Goblin Cage Bomb Tower Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Bomb Tower Hunter The Log
Firecracker Fireball Goblin Cage Bomb Tower Hunter Witch The Log
Fireball Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Hunter Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Hunter Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Hunter Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076