Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Bowler
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Bowler
Skeleton Army
Bowler
Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Knight Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Firecracker Electro Wizard
Bowler
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Bowler Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Knight Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Skeleton Army Knight Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Skeleton Army Bowler
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler
Bowler Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Fireball Firecracker
Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076