Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Rune Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Rune Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Rune Giant Lumberjack Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince Rune Giant Lumberjack
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Dark Prince
Firecracker Fireball Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Rune Giant
Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Rune Giant
Mother Witch
Knight Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Knight Dark Prince Lumberjack
Fireball
Knight Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Fireball Mother Witch
Rune Giant
Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Mother Witch
Mother Witch
Knight Dark Prince Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Lumberjack Knight Firecracker Dark Prince
Lumberjack Knight Dark Prince
Lumberjack Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Lumberjack
Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Mother Witch Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball
Lumberjack Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Dark Prince Knight Firecracker Fireball Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Knight Fireball
Knight Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Mother Witch
Dark Prince Knight Fireball Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Knight Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076