Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Little Prince Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince Fireball
Firecracker
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Little Prince
Knight Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076