Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Fireball Hog Rider Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Witch Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Mirror Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mirror Knight Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Mirror Witch Magic Archer Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Hog Rider Magic Archer
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Magic Archer Fireball Witch
Firecracker
Knight Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Knight Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Witch Magic Archer
Witch Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076