Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Firecracker Fireball Hog Rider Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Poison The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Mirror
Fireball
Hog Rider Mirror Knight The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Rocket Mirror Poison
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Fireball The Log Firecracker Hog Rider Rocket Poison
Poison
Knight Hog Rider Mirror The Log
The Log
Hog Rider Mirror Knight Fireball Poison

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Mirror
Fireball
Mirror The Log Knight
Hog Rider
Rocket
The Log
Mirror
Fireball Firecracker Poison The Log
Poison
Knight Mirror The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Rocket Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Fireball The Log
Knight Firecracker The Log
Rocket Knight
Knight Firecracker
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Fireball The Log Firecracker
Rocket Firecracker Fireball Poison
Rocket Fireball Poison The Log
Knight Firecracker
Poison Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Knight Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Firecracker Poison The Log
Knight
Rocket Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Poison
Fireball Knight Firecracker The Log
Poison The Log Knight Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Knight Fireball The Log
Knight
Firecracker Fireball Rocket Poison
Rocket Knight Fireball
Knight
Rocket Knight Firecracker Fireball Poison The Log
Knight
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Knight Fireball
Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Poison Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Knight Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Firecracker The Log
Firecracker Fireball Poison Rocket
Firecracker Poison The Log
Fireball Poison The Log Firecracker
Fireball Poison The Log Firecracker
Rocket Fireball Poison
Firecracker Rocket Poison Knight Fireball The Log
Fireball Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison
Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison
Rocket The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fireball
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Rocket Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Rocket The Log
Rocket Firecracker Fireball Poison
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Firecracker
The Log Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker Fireball Poison
Rocket Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison
Poison Firecracker Fireball Rocket The Log
Fireball Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076