Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mega Knight
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 7 15

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076