Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Musketeer Rage Goblin Giant
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Firecracker Fireball

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Fireball Sparky
Sparky
Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Musketeer
Fireball Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Knight Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Sparky Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant
Firecracker Musketeer Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Knight Fireball Musketeer Sparky
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076