Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Fisherman Sparky
Poison
Firecracker Fisherman Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fisherman Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky Mega Knight
Fireball
Knight Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Fisherman
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Valkyrie Fisherman
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 2 15

Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Fisherman
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Fisherman
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Fisherman Sparky
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Fisherman Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Fisherman Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Sparky
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Fisherman Sparky
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Sparky
Fireball Fisherman Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076