Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golem Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Knight Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Night Witch Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Night Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Mirror Golem Ram Rider
Fireball
Mirror Golem Knight Ram Rider
Mirror
Fireball Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Golem
Fireball Night Witch Firecracker
Night Witch
Golem Knight Mirror
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Mirror

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Night Witch
Firecracker
Knight Mirror Skeleton Army Night Witch
Fireball
Mirror Knight Ram Rider
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Army
Mirror Knight Firecracker
Golem
Night Witch
Knight Firecracker Mirror
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Night Witch
Ram Rider Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Ram Rider
Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Night Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Knight Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Night Witch Ram Rider
Knight Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Night Witch Ram Rider
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Night Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Night Witch
Firecracker Knight Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076