Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Guards Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Guards Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Little Prince Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Fireball The Log Little Prince
Firecracker
Knight Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 7 12

Knight
Firecracker Musketeer Little Prince Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Guards Mega Knight
Fireball
The Log Knight Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Knight Guards The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Guards
Musketeer Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Knight Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince
Guards Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Guards The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Guards The Log Little Prince
The Log Knight Firecracker Fireball Musketeer Guards Mega Knight Little Prince
Musketeer
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer The Log
Guards Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Guards Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Guards Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Guards
Firecracker Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076