Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Poison Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Fireball Goblin Hut Poison
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Goblin Hut Skeleton Army Poison
Firecracker
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut
Poison
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Musketeer
Goblin Hut Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Musketeer Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Poison Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut Poison
Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Poison
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Poison
Fireball Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Poison Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Fireball Poison Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Poison
Skeleton Army Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer Poison
Poison Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Poison Musketeer
Fireball Goblin Hut Poison
Knight Firecracker Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Fireball Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Fireball Musketeer
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Poison Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Firecracker Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Poison Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076