Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Battle Ram Fireball The Log
Firecracker
Knight Battle Ram Bandit
Fireball
Knight Battle Ram The Log
Musketeer
Knight Battle Ram The Log Bandit
Battle Ram
Knight The Log Bandit Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Knight Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Battle Ram Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 13

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball
The Log Knight Musketeer Bandit
Musketeer
Knight The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Knight Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Knight Musketeer Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Firecracker Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Fireball The Log Bandit
Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Bandit
The Log Knight Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Bandit Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Knight Musketeer Skeleton Army Bandit
Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Bandit
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076