Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Princess Fireball Little Prince
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Princess
Fireball
Knight Princess Little Prince
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Musketeer Princess Little Prince Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Knight Musketeer Princess Little Prince
Musketeer
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Princess Little Prince
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer Little Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer Princess
Musketeer Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Knight Firecracker Fireball Musketeer Princess Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Firecracker Musketeer Princess
Knight Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Princess Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Princess Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Princess Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Princess Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Musketeer Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076