Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Musketeer Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Witch Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Guards Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Witch Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Guards Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Bandit
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch Bandit
Guards
Bandit
Witch
Knight Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Witch

Synergie w obronie 5 13

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Guards Bandit
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Firecracker Fireball Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Witch Bandit
Guards
Musketeer Firecracker Witch
Witch
Knight Valkyrie Guards Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Witch Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Bandit
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Musketeer
Knight Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Guards Witch Knight Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Guards Witch Bandit
Fireball Valkyrie Firecracker Guards Witch
Knight Bandit
Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Guards Witch Bandit
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Musketeer Guards Bandit
Musketeer
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Musketeer Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Bandit Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Knight Fireball Musketeer Bandit
Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Guards Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer Guards
Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Guards
Knight Fireball Valkyrie Guards Witch Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Guards Witch Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Musketeer Guards
Firecracker Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Guards Witch Bandit
Fireball Firecracker Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Guards Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076