Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Electro Dragon Giant Skeleton Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Giant Skeleton Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Electro Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Knight Prince Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Prince Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Skeleton King Prince Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker
Knight Prince Giant Skeleton Golem
Fireball
Golem Knight Skeleton King
Prince
Knight Firecracker Golem
Electro Dragon
Golem Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Golem
Fireball Electro Dragon Firecracker Prince Skeleton King
Skeleton King
Fireball Golem

Synergie w obronie 2 5

Knight
Firecracker Electro Dragon Fireball
Firecracker
Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Knight
Prince
Firecracker
Electro Dragon
Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Golem
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Prince Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Knight Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Skeleton King
Knight Firecracker Prince Giant Skeleton
Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince Knight Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Firecracker Prince Electro Dragon Skeleton King
Knight Prince Skeleton King
Fireball Prince
Knight Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Prince
Knight Firecracker Fireball Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Giant Skeleton Knight Prince Electro Dragon
Prince Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Prince
Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Firecracker Fireball Prince
Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Skeleton King
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076