Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Elixir Collector Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Battle Ram Freeze Electro Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Knight Battle Ram Freeze Electro Wizard
Battle Ram
Knight Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Collector
Freeze
Fireball Battle Ram
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Freeze Electro Wizard
Battle Ram
Elixir Collector
Freeze
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Freeze Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Firecracker Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076