Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Knight Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Dark Prince
Bomb Tower
Guards
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Bomb Tower Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince
Fireball
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Guards
Firecracker
Dark Prince
Firecracker Fireball
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower
Knight Guards Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Bomb Tower Knight Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower Firecracker Guards Dark Prince
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower Knight Firecracker Guards Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Knight Firecracker Fireball Guards Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Guards
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Guards Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Knight Fireball
Knight Valkyrie Guards Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Bomb Tower
Guards Dark Prince Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Guards Knight Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076