Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Goblin Barrel
Golden Knight
Fireball Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Golden Knight
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Golden Knight
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076