Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Princess
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Princess
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Fireball Goblin Hut Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Hut Princess
Fireball
Knight Princess
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Knight Firecracker Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Electro Giant
Princess
Knight Firecracker Fireball

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Princess Fireball Goblin Hut Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Hut Princess
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Princess
Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Electro Giant
Princess
Knight Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Valkyrie Electro Giant
Witch Goblin Hut Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Giant Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Electro Giant
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Firecracker Fireball Electro Giant Goblin Hut Witch Princess
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant
Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Giant Princess
Goblin Hut Witch Electro Giant Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant Princess
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Princess
Fireball Goblin Hut
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Giant Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Giant Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Electro Giant Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076