Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Guards
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Goblin Demolisher Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie
Fireball
Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard
Goblin Demolisher
Wizard
Knight Valkyrie
Guards
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Fireball
Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Demolisher
Wizard
Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Guards
Firecracker Wizard
Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Golden Knight
Knight Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Guards Golden Knight
Knight
Fireball
Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Guards Golden Knight
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Fireball Guards
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Guards Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Guards Knight Fireball
Knight Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Wizard
Guards Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Guards
Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Fireball Valkyrie Guards
Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Guards Knight Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Guards Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Golden Knight
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076